ประวัติศาสตร์เกม


ยุคเกมเถื่อนครองตลาดไทย ทำไมแผ่นไม่แท้เคยกลายเป็นของธรรมดาสำหรับคนเล่นเกม
เคยมีช่วงหนึ่งที่เกมเถื่อนไม่ได้ซ่อนอยู่หลังร้าน แต่แทบเป็นสินค้าปกติของตลาดเกมไทยคนที่เล่นเกมช่วงปลายยุค 1990 ถึงต้นยุค 2000 น่าจะคุ้นภาพแผ่นซีดีใส่ซองบาง ๆ ปกถ่ายเอกสาร หรือแผ่นเขียนชื่อเกมด้วยปากกา ราคาไม่กี่สิบบาท วางขายปะปนกับอุปกรณ์เกมแบบไม่รู้สึกว่าเป็นของหายาก เรื่องนี้ไม่ได้เกิดเพราะคนไทยชอบละเมิดลิขสิทธิ์เป็นพิเศษ แต่มาจากจังหวะที่เทคโนโลยี ราคาสินค้า และกำลังซื้อชนกันพอดีจนตลาดเถื่อนโต.. ดูเพิ่ม

เทมเพิลรันไม่ได้ดับ แต่ทำไมเกมมือถือระดับตำนานถึงถูกพูดถึงน้อยลงกว่ายุครุ่งเรือง
เทมเพิลรันไม่ได้หายไปไหน แค่โลกเกมมือถือวิ่งเร็วกว่าเดิม ถ้าย้อนกลับไปช่วงปี 2011 เกมมือถือที่บังคับตัวละครด้วยการปัดหน้าจอยังไม่ใช่เรื่องธรรมดา เทมเพิลรันเลยดูสดใหม่มาก ตัวละครวิ่งเอง ผู้เล่นแค่ปัดขึ้น กระโดด ปัดลง สไลด์ ปัดซ้ายขวาเพื่อเลี้ยว แล้วเอียงเครื่องเก็บเหรียญ กติกาแทบไม่ต้องสอน แต่พอเริ่มวิ่งก็หยุดยาก เพราะเป้าหมายคือทำระยะและคะแนนให้สูงกว่าเดิมจุดสำคัญคือ เกมนี้ไม่ได้ดังเพราะกราฟิกอลั.. ดูเพิ่ม

กำเนิด PlayStation: จากรอยแค้นการถูกหักหลัง สู่ยักษ์ใหญ่ผู้ปฏิวัติวงการเกมโลก
เปิดบันทึกประวัติศาสตร์การกำเนิดแบรนด์เกมระดับโลก "PlayStation" จากจุดเริ่มต้นของการถูกหักหลังในธุรกิจ สู่การสร้างนวัตกรรมที่พลิกโฉมวงการวิดีโอเกมไปตลอดกาล ร่วมเจาะลึกเส้นทางความสำเร็จ วิสัยทัศน์ของผู้สร้าง และกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เปลี่ยนภาพลักษณ์ของเกมจากของเล่นเด็กให้กลายเป็นวัฒนธรรมความบันเทิงระดับโลก ย้อนเวลากลับไปช่วงฤดูร้อนปี 1991 ในงาน Consumer Electronic Show (CES) ที่เมืองชิคาโก บรรยากาศเต.. ดูเพิ่ม

บั๊กในเกมที่นักวิทยาศาสตร์เอาไปศึกษา เมื่อโรคระบาดเสมือนจริงกลายเป็นบทเรียนโลก
ใครจะคิดว่าเกมออนไลน์เกมหนึ่ง จะกลายเป็นห้องทดลองพฤติกรรมมนุษย์ที่ทั้งโลกจับตามอง ย้อนกลับไปเมื่อปี 2005 เกมออนไลน์ชื่อดังอย่าง World of Warcraft เกิดเหตุการณ์ที่ผู้เล่นยังพูดถึงกันไม่จบจนถึงทุกวันนี้ เหตุการณ์นั้นมีชื่อว่า Corrupted Blood Incident จุดเริ่มต้นมาจากบอสตัวหนึ่งที่ใช้คำสาปทำให้ผู้เล่นติดสถานะเสียเลือดอย่างต่อเนื่อง เดิมทีเอฟเฟกต์นี้ควรจะอยู่แค่ในพื้นที่ต่อสู้ แต่กลับเกิดบั๊กทำให้ผู้.. ดูเพิ่ม

รู้หรือไม่? Nintendo แก่กว่าสงครามโลกครั้งที่ 1 เสียอีก จุดเริ่มต้นไม่ได้ขายเกม แต่ขายไพ่ญี่ปุ่น
เชื่อไหมว่า Nintendo มีอายุมากกว่าที่หลายคนคิดเป็นร้อยปี! ถ้าพูดถึง Nintendo ภาพแรกที่หลายคนนึกถึงคงหนีไม่พ้นมาริโอ้ เซลด้า หรือโปเกมอน แต่ความจริงแล้วบริษัทแห่งนี้ถือกำเนิดขึ้นตั้งแต่ปี ค.ศ. 1889 ซึ่งเป็นช่วงเวลาก่อนเกิดสงครามโลกครั้งที่ 1 หลายสิบปี ตอนนั้นโลกยังไม่มีเครื่องเล่นวิดีโอเกมด้วยซ้ำ จุดเริ่มต้นคือธุรกิจไพ่ Hanafuda Nintendo ก่อตั้งขึ้นที่เมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น โดยเริ่มจากการผลิต .. ดูเพิ่ม

ต้นกําเนิดระบบเหรียญตราและความสําเร็จในวิดีโอเกม
ความรู้สึกเมื่อเราทําเงื่อนไขบางอย่างสําเร็จแล้วมีเสียงแจ้งเตือนดังขึ้น พร้อมกับสัญลักษณ์รูปเหรียญหรือตราประทับขึ้นโชว์บนหน้าจอ กลายเป็นส่วนหนึ่งของ ประสบการณ์การเล่นเกมที่ขาดไม่ได้ในยุคนี้ ต้นกําเนิดของระบบเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นมาพร้อมกับเกมแรกของโลก แต่ค่อยๆ พัฒนาจากความต้องการกระตุ้นให้ผู้เล่น รู้สึกถึงความภูมิใจและอยากท้าทายตัวเองให้มากขึ้นกว่าการเล่นให้จบเพียงอย่างเดียว ในช่วงยุคเครื่องเกมอา.. ดูเพิ่ม

ต้นกําเนิดแถบพลังชีวิตสีเขียวในวิดีโอเกม
การมองเห็นแถบพลังชีวิตสีเขียวบนหน้าจอขณะเล่นเกมกลายเป็นความคุ้นชินจนกลายเป็นภาษาสากลที่คนเล่นเกมทั่วโลกเข้าใจได้ทันทีโดยไม่ต้องลองผิดลองถูก แต่น้อยคนนักจะทราบถึงจุดเริ่มต้นและความเป็นมาของสัญลักษณ์ที่เรียบง่ายนี้ ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ได้เป็นแถบสีเขียวมาตั้งแต่ต้น ย้อนกลับไปในยุคที่กราฟิกเกมยัง คงเป็นเพียงจุดพิกเซลหยาบๆ การแสดงสถานะความคงอยู่ของตัวละครไม่ใช่เรื่องง่าย นักพัฒนาในยุคคลาสสิกต้องเผชิญกับข้.. ดูเพิ่ม

ทำไมต้องเป็น "เมาเท่นดิว & โดรีโทส" ใน MLG?....คู่หูศักดิ์สิทธิ์แห่งโลกเกมเมอร์
ในโลกของวัฒนธรรมเกมเมอร์ หากเราพูดถึง "MLG" หรือ Major League Gaming ภาพจำที่มักจะลอยขึ้นมาพร้อมกับเสียงแตรลมและดนตรีตื๊ดๆ คือภาพขวดน้ำสีเขียวนีออนเคียงคู่กับซองขนมรูปสามเหลี่ยมรสจัดจ้าน จนกลายเป็นคำถามที่คนนอกวงการอาจสงสัยว่า ทำไมสินค้าสองอย่างนี้ถึงได้กลายเป็น "สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์" ที่ขาดไม่ได้ในทุกคลิปวิดีโอระดับตำนานของชาวอินเทอร์เน็ต จุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์นี้ไม่ได้เกิดจากความบังเอิญ แต.. ดูเพิ่ม

ตลกร้ายประวัติศาสตร์! "เกมเศรษฐี" (Monopoly) แท้จริงแล้วถูกสร้างขึ้นมาเพื่อต่อต้านระบบทุนนิยม!
เชื่อหรือไม่ว่าเกมกระดานที่สอนให้เราไล่ซื้อที่ดิน บีบคู่แข่งให้ล้มละลาย และสะใจกับการเก็บค่าเช่ามหาศาลอย่าง "เกมเศรษฐี" (Monopoly) แท้จริงแล้วถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้คน "เกลียด" ระบบผูกขาด! นี่คือเรื่องราวหักมุมของนวัตกรรมทางความคิดที่ตั้งใจจะเปลี่ยนโลกให้ดีขึ้น แต่กลับถูกกระแสของกิเลสและทุนนิยมพัดพาไปจนกลายเป็นเกมที่สอนให้คนบูชาเงินตรามากที่สุดในโลก ย้อนกลับไปในปี 1904 "เอลิซาเบธ แม็กกี้ ฟิลลิปส์".. ดูเพิ่ม





